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AP金属技能加点? apex英雄金属怎么用?

lol金属大师的出装和加点技能衔接

1、LOLS8赛季金属大师铁男的出装和加点建议如下:出装建议: 冰杖:由于金属大师手短,第一件装备推荐出冰杖,以减少敌人移动速度增加杀机会。 沙漏:第二件装备建议出沙漏,增加自身抗性,对于走上路的金属大师来说尤为重要,能提高生存能力

2、出装建议: 冰杖:由于金属大师手短,第一件装备推荐出冰杖,以减少敌人的移动速度,增加击杀的机会。 沙漏:第二件装备出沙漏,增加自身的抗性和生存能力。金属大师通常走上路,沙漏可以提供必要的防御属性

3、守护天使+兰顿之兆+冰霜之心:这套搭配使金属大师在团战中拥有更高的生存能力,同时能对敌人造成减速效果,提高团队控制能力。实战运用 在团战中,金属大师应利用被动技能“不屈意志”吸引敌人火力,为队友创造输出空间。同时,利用荆棘之甲和反伤刺甲的被动技能对敌人造成额外伤害

4、核心装备 黑色切割者:提供攻击力生命值和冷却缩减,被动技能“切割”增加对敌方英雄的额外伤害,是金属大师团战和推进的关键装备。不朽之盾:增加生命值、护甲和魔抗,被动技能“不朽”在生命值低于30%时提供额外生命回复和护盾,极大提升生存能力。

5、明朗之靴:提供冷却缩减,使金属大师能够更频繁地使用技能。水银之靴:增加韧性,减少被控制的时间,提高金属大师的机动性和生存能力。辅助装备选择 鬼索的狂暴之刃:增加攻速和暴击率,同时提供额外的魔法伤害,适合金属大师在混合伤害阵容中发挥更大作用。

求英雄联盟AP、AD、ADC、DPS通用符文和天赋加点法,要图

物理伤害 英雄联盟S4天赋加点ADC ADC是指 远程物理输出 英雄联盟S4天赋加点:上单 DPS是指 近战物理输出T 指Tank 肉盾,护甲高,血量多专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害 英雄联盟S4天赋加点:打野 英雄联盟S4天赋加点图:辅助 英雄联盟S4版本更新后,天赋改动比较大。

武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏穿甲道具不多。通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。

天赋加点:推荐主加通用系攻击系,攻击系的技能提供一定程度的辅助。攻击系法术提成的效果不多,出到忽略15%法术抗性就足够了。符文加点:镶嵌法术伤害、法术穿透、技能冷却的符文都是很不错的选择。可以选择镶嵌单一属性的符文或者混合镶嵌不同的符文,选择不同效果也不一样。

在英雄联盟中:AP:代表法术伤害,是游戏中角色主要通过技能造成的伤害类型。AD:指物理伤害,角色通过普通攻击所施加的伤害。ADC:是远程物理输出的简称,这类英雄通常负责主要的物理伤害输出。DPS:泛指所有类型的输出英雄,无论是近战还是远程,都专注于输出伤害。

lol新版金属大师中单天赋符文加点图

巫术:3点,增加技能伤害,是金属大师的核心天赋之一。思想之力:3点,提升法力回复速度,对于频繁使用技能的金属大师来说很有帮助。奥术精通:1点,减少技能冷却时间,提高输出效率。高阶法师:3点,增加法术穿透,提升对敌方英雄的伤害。死神:3点,对生命值低于20%的敌人造成额外伤害,增强收割能力。

第一:法师之鞋,杀人书,冰杖,科技枪,深渊权杖,三相之力 第二;法师之鞋,狂徒,冰杖,科技枪,三相,然后狂徒(深渊)天赋加点:主加防御系,攻击系只点对法术有辅助的。大大的提高了防御能力,而且对攻击也进行了辅助。符文加点:可以镶嵌闪避、生命、护甲、魔抗等符文辅助自身防御。

天赋推荐:国服金属熟练度第一的玩家选择的天赋是0/18/12。点出了风暴骑手的狂涌,因为铁男主要的伤害来源于近战Q,而大招的效果配合队友可以轻松打出天赋的加速效果,让金属可以更快的靠近对手英雄进行输出。

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