战场荣誉问题请问下,现在战场里积攒的荣誉到TBC会不会全部清0啊
在战场里积攒的荣誉到TBC版本时,不会全部清零。通常来说,在《魔兽世界》这类大型多人在线角色扮演游戏中,版本更新很少会直接导致玩家辛苦积累的荣誉点数被清空。荣誉点数作为玩家在PVP战斗中的重要成就和奖励,是玩家个人努力和团队贡献的象征,因此游戏开发者通常会考虑保护玩家的这种投入。
荣誉点数不会清零:暴雪已经明确表示,在TBC版本开放后,玩家在前夕版本中获得的荣誉点数将会原封不动地保留到TBC版本。因此,玩家不必担心荣誉点数会清零的问题。合理使用荣誉点数:对于不同阶段的玩家来说,使用荣誉点数的方式也会有所不同。
首先牌子肯定不会清零,如果国f开的话是最新版本的内容,荣誉可以换到s6的装备。也就是232等级的。荣誉值的话,击杀荣誉会提高,战场机制也便了,出现了随机战场,战歌出现了限定时间。每次战场获胜的荣誉值也提高了。同样,通过随机拍到的战场输也会附送一点荣誉。
当然是要存荣誉好了 到了80有用的 就像2。
明确的告诉你,不会。但是据测试服务器消息,一件新装备需要7万荣誉,腰带都要4万.而目前最大允许存的荣誉是7万5……就是说打满了也只能买1件。
魔兽世界荣誉计算
在《魔兽世界》中,荣誉系统是玩家通过参与pvp(玩家对战)活动获取奖励的核心机制。以下是荣誉计算的详细规则和运作方式: 荣誉击杀与荣誉值荣誉击杀:击杀敌方阵营的玩家(等级不低于灰色)会获得荣誉值。击杀等级差距过大的玩家(显示为灰色名字)不提供荣誉。
魔兽世界中的荣誉等级系统根据玩家每周所获得的荣誉点数及其在服务器排名来计算。 军衔初期提升较快,但随着等级的提升,晋升速度逐渐放缓。 对于军衔10级以下的玩家,每周积累大约40W荣誉点数即可实现明显的晋升。 一旦玩家达到10级以上,维护排名就变得尤为重要。

排名计算:玩家的荣誉值是根据一周内的排名来计算的。服务器会筛选出一周内造成荣誉击杀数超过一定数量的玩家,并根据这些玩家的排名来分配荣誉值。组队分配:在组队情况下,荣誉值会在队伍成员间平均分配,类似于组队打怪时的经验分配方式。
魔兽世界战场荣誉值的计算主要基于有效贡献值,包括伤害输出、治疗量、控制效果等战斗数据。伤害输出与治疗量的荣誉分配 在魔兽世界战场中,单人击杀目标时可获得全额荣誉值。当多人参与击杀时,荣誉值会根据每个玩家的伤害占比进行动态分配,确保每个玩家的贡献都能得到相应的荣誉回报。
魔兽世界怀旧服:暴雪出手了!战场荣誉系统调整,奥山影响最大
暴雪已宣布将对魔兽世界怀旧服的战场荣誉系统进行一系列调整,其中奥特兰克山谷(奥山)战场受到的影响最为显著。以下是调整的具体内容和影响分析:非荣誉目标无法被捡尸体 调整内容:暴雪正在进行一项热修,使非荣誉目标不能被捡尸体,以防止玩家在出生山洞里无脑杀挂机的人。
玩家需要积极参与奥山、战歌峡谷等战场,这些战场是获取荣誉点数的主要途径。荣誉点数是兑换大元帅装备的必要条件,因此玩家需要不断积累荣誉点数。通过战场排名提升军衔:在怀旧服中,沿用的是经典军衔系统。玩家需要通过战场排名提升自己的军衔,直到达到瑞克什四大元帅军衔,才有资格兑换大元帅装备。
而从我们旁观者的角度来看,其实从这两边玩家的观点来看,两边的看法都没有错,错的是这个版本,只是因为观念的不同和游戏设定而产生了争议。现在的怀旧服是正式服最初的经典旧世版本,那时的暴雪还是第一次做网游,摸着石头过河,哪怕是战场PVP系统本身也是在数个版本之后才出现的。
途径4,荣誉系统:用战场荣誉可以换取五头坐骑。如果你有那么多荣誉的话。屠城有黑色战熊。如果CTM版本还有屠城。竞技场赛季的奖励。哈兰章换取暗色塔布羊。途径5, 成就系统:收集50头坐骑会奖励一头白色幼龙。收集100头坐骑会奖励一头蓝色龙鹰。完成所有节日成就会奖励一头紫色始祖幼龙。
法师被削弱是事实,这是因为大部分PVE法师是火法,火法一直是DPS榜最顶级的DPS。而1版本火法受到了很大的削弱,不再是顶级DPS。对于冰法来说,1版本的削弱包括冰盾吸收量下降和炸弹爆炸时间由5秒上升到6秒以及法力偷取消耗增加等,影响不算太大,有削弱但是远没有到不能用的地步。