我的世界盔甲韧性
1、在《我的世界》中,盔甲韧性(Armor Toughness)是8版本(战斗更新)后引入的机制,用于减少高伤害对盔甲保护效果的削弱。
2、盔甲韧性在原版不会显示。在《我的世界》原版游戏里,并没有直接显示盔甲韧性的相关图标或数值。原版游戏主要展示的是盔甲的防御点数,玩家可以通过装备栏直观看到每件盔甲所提供的防御数值,这些数值综合起来决定了玩家在受到攻击时能够减免的伤害量。
3、在《我的世界》17版本中,护甲减伤的计算涉及防御点数和盔甲韧性两个核心属性,具体机制如下:基础防御点数(generic.armor)作用:决定玩家减免伤害的基础能力,数值越高减伤效果越强。